Converteren poundal naar pond-kracht vierkante seconde/voet
Vul hieronder waarden in om te converteren poundal [pdl] naar pond-kracht vierkante seconde/voet [lbf·s²/ft], of Converteren pond-kracht vierkante seconde/voet naar poundal.
Hoe te converteren Poundal naar Pond-Kracht Vierkante Seconde/voet
1 pdl = 0.000947347361229783 lbf·s²/ft
Voorbeeld: converteren 15 pdl naar lbf·s²/ft:
15 pdl = 15 × 0.000947347361229783 lbf·s²/ft = 0.0142102104184467 lbf·s²/ft
Poundal naar Pond-Kracht Vierkante Seconde/voet Conversietabel
poundal | pond-kracht vierkante seconde/voet |
---|
Poundal
De poundal (pdl) is een eenheid van kracht in het voet-pond-seconden (FPS) systeem, gedefinieerd als de kracht die nodig is om een massa van één pond te versnellen met een snelheid van één voet per seconde in het kwadraat.
Geschiedenis/Oorsprong
De poundal werd geïntroduceerd in de 19e eeuw als onderdeel van het FPS-eenheidssysteem, dat vooral werd gebruikt in de techniek en natuurkunde voordat het brede gebruik van het SI-systeem. Het was ontworpen om een consistente kracht-eenheid te bieden op basis van imperiale eenheden.
Huidig gebruik
Tegenwoordig is de poundal grotendeels verouderd en wordt zelden buiten historische of gespecialiseerde technische contexten gebruikt. Het wordt vooral genoemd voor educatieve doeleinden of in discussies over imperiale eenheden, waarbij de SI-eenheid van kracht (newton) de standaard is.
Pond-Kracht Vierkante Seconde/voet
Een eenheid van dynamisch kracht-tijd product, die pond-kracht vermenigvuldigd met seconden in het kwadraat per voet vertegenwoordigt, gebruikt in technische contexten om krachtgerelateerde grootheden over tijd en afstand te meten.
Geschiedenis/Oorsprong
De eenheid is ontstaan uit het Britse imperiale systeem, waarbij de pond-kracht werd gecombineerd met een kwadratische tijd- en lengte-eenheid om specifieke kracht-tijd interacties te kwantificeren, voornamelijk in mechanische en structurele engineering toepassingen.
Huidig gebruik
Momenteel wordt de eenheid zelden gebruikt in moderne engineering, maar kan voorkomen in gespecialiseerde berekeningen met betrekking tot kracht, tijd en afstand in legacy systemen of theoretische analyses binnen het imperiale meetkader.